以前紹介したC++でvoidキャストのマクロを書いて未使用の変数の警告を消す方法を紹介しましたが、Unity+C#では出来ないので何か無いかと見てみました。

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えー、はい。一応生きてます。

タイトル通りUnity 2018とVisual Studio2017でインテリセンスが起動しなかったり、slnファイルを作れなかった時に行った対処を忘れた時様にメモ書きしておきます。

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またまたタイトル通り、C#スクリプトファイルにnamespaceを追加するUnityのエディタ拡張を公開しました。

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タイトルが長いので言うべき事は全てそこに含まれていますが、宴でラベル一覧の表示とジャンプを行うデバッグ機能を公開しました。
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タイトル通りですが、冬コミ(C93)にて配布していた監禁JCというゲームをGoogle Play, App Store, Booth(Windows版) にて配信開始しました!

内容としては、〇ch風な掲示板で物語が進むノベルゲーム的な何か(?)です!
  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ストアリンク:
Windows(booth):
https://maxneetgames.booth.pm/items/720177

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MNG.Uch

iOS:
https://itunes.apple.com/us/app/%E7%9B%A3%E7%A6%81jc/id1332321108?l=ja&ls=1&mt=8

良かったらやってみてください! m_ _m