以前に書いた記事ですが、UnityのGoogleVRネイティブ対応によって少し変わりましたので、変更部分を紹介します。え、元記事を更新しろ?いや、そんなメンドk・・・

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Unityが公式にGoogleVRのサポートを開始しましたが、それによって変わっている箇所が結構あります。その内の一つとして1眼2眼切り替えの方法が前と変わりましたので、メモしておきます。

 

Unity 2017ではさらに変わってるとかだったらすみません・・・

 

今回は起動中に切り替えるのでなく、メニュー画面で選択した1眼/2眼設定を反映させる方法を紹介します。一応アンドロイド前提で、使用しているUnityのバージョンは5.6.1f1になります。

 

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タイトル通り、ニコニコワークショップで使用した「時代遅れと言われようとMDAフレームワークの紹介」のスライドを公開しました。

 

7分という短い時間だったので色々省略しましたので、何か質問があればコメントください

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Unityroomさんで開催された、ゲームを1週間で作る Unity 1 Week Game Jamに参加しましたー!

「ぺいんとぼーる?」という名前でこんなゲームを作りました

ここで遊べます:

 – https://unityroom.com/games/paintball/webgl

一応無事投稿出来たので、少し振り返ります。

思った以上に長くなったので、暇な時にでも見て下さい m_ _m

 

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またまたまたGDC 2017の講演メモ書きです。

今度はLeague of Legends(LOL)を制作したRiot GamesのChris Cantrell氏の “‘Mechs vs. Minions’: Why Would Riot Make a Board Game?”です。

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