6月, 2018 のアーカイブ

以前紹介したC++でvoidキャストのマクロを書いて未使用の変数の警告を消す方法を紹介しましたが、Unity+C#では出来ないので何か無いかと見てみました。

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えー、はい。一応生きてます。

タイトル通りUnity 2018とVisual Studio2017でインテリセンスが起動しなかったり、slnファイルを作れなかった時に行った対処を忘れた時様にメモ書きしておきます。

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