12月, 2011 のアーカイブ

6日目には、試合終了後にまたプレイできるようにする処理、雛から鶏への進化の処理、そしてエフェクトを実装し始めました。7日目には、エフェクト用のシステムを作り終え、簡単なエフェクトを実装しました。

うーん、次はどうしよう・・・

この4日目ではまず、設計の失敗に気が付いたのでそれを直し、その後に駒の移動を実装しました。5日目には相手の駒の捕獲、捕獲した駒の使用、そして勝利判定を実装しました。

未だにスローペースです・・・orz

ここ二日間で基本的なクラス作製を終え、将棋版となるボードと駒を作製しました。今のところ移動は出来ませんが、移動範囲の表示は見えるようにしました。

ここまで来るのに予定以上に時間が掛かりました・・・「明日からは本気になる!」