「Unity メモ」タグのついた投稿

以前に書いた記事ですが、UnityのGoogleVRネイティブ対応によって少し変わりましたので、変更部分を紹介します。え、元記事を更新しろ?いや、そんなメンドk・・・

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Unityが公式にGoogleVRのサポートを開始しましたが、それによって変わっている箇所が結構あります。その内の一つとして1眼2眼切り替えの方法が前と変わりましたので、メモしておきます。

 

Unity 2017ではさらに変わってるとかだったらすみません・・・

 

今回は起動中に切り替えるのでなく、メニュー画面で選択した1眼/2眼設定を反映させる方法を紹介します。一応アンドロイド前提で、使用しているUnityのバージョンは5.6.1f1になります。

 

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前回に引き続き、Mobile VR Jamでこれやってたよネタです。

今回はUnity Cloud Buildでアプリのアンドロイド版と、GearVR版、二つのビルド設定を作る方法を紹介します。

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今週末ドワンゴさんでMobile VR Jamというイベントに参加して来まして、そこで作ったアプリで最新版のGoogleVR SDK(旧Cardboard SDK)に触る機会が有りましたので、イベントでやったのも含めてGoogleVRの1眼2眼切り替え設定と、GoogleVRとGearVRの切り替え対応を紹介します。

今回はUnity5.4.03fとGoogleVR 0.91を前提として紹介します。

ちなみに、「空間電書ー空白の海」でもやってはいるのですが、Unity 5.3.4とGoogleVRのバージョン0.8を使っていまして、その時に比べて最新版の方が圧倒的に楽なのでそっちを推奨したい為、その時の処理はスルーで行きます。

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今回は円ゲージ、もしくは円型のカウントダウン等の演出で使える表現を紹介します。

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