「ゲームデザイン」タグのついた投稿

またまたGDC 2017のBoard Game Design Dayの公演メモです。

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前回に引き続きGDCのBoard Game Design Dayのセッションのメモ書きです。

今回はThe State & Future of Board Game Designのセッションのメモ書きです。また読みにくい形で申し訳ないので、気になる方は動画で・・・

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ドーモお久しぶりです。預金残高10万円ぐらいですが、一応生きてます。

GDC Vaultで今年のGDC講演公開され始めてるので、見始めた所、今年から始まったBoard Game Design Dayの公演が結構面白かったので、その内容のメモ書きを残しておきます。主に個人用で清書も図形書いたりもやってないので、基本読みにくい&汚いです。

この記事では”The Making of Pandemic Legacy”の公演内容のメモ書きをします。

ちなみに自分はパンデミックレガシーは未プレイなので、何か間違えている可能性大です

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この記事は東ゲ部こと関東ゲーム制作部のAdventCalendar5日目の投稿になります。昨日は荻野さんが素敵な投稿を書いていましたので、プレッシャーがががマジシャン。

 

それでは「何かタイトルだけは意識高そうなゲーム開発話」改め「ゲームを作る時に意識したい事」ですー。

 

*注意:この話は能力がある人には恐らく関係なく、自分みたいな一般ぴーぽー向けです。あと人から聞いて、試した結果なるほどってなった話もそこそこ含みます。

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えー、はい、タイトル通り、イベントに参加してきて、てめーら全員ブログ書けよ!(意訳)と言う指令を受けたのでダラダラと何か書きます。ポジティブもネガティブも文句も称賛も書くと思われます。あと、不真面目で有名な自分はメモを適当にしか取ってなかったので、うろ覚えの所もあります。なので、まともな記事は他の人の所へ!(おいっ

 

毎回有名人を呼んでいるらしいこの勉強会、今回は和風ホラーゲーム「零」シリーズの柴田誠さんが登壇する事になり、「零」の話があるなら行くしかねーって事で行ってきました。基本的に当日の流れにそって紹介していきます。

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