「1HAD」カテゴリーのアーカイブ

6日目には、試合終了後にまたプレイできるようにする処理、雛から鶏への進化の処理、そしてエフェクトを実装し始めました。7日目には、エフェクト用のシステムを作り終え、簡単なエフェクトを実装しました。

うーん、次はどうしよう・・・

この4日目ではまず、設計の失敗に気が付いたのでそれを直し、その後に駒の移動を実装しました。5日目には相手の駒の捕獲、捕獲した駒の使用、そして勝利判定を実装しました。

未だにスローペースです・・・orz

ここ二日間で基本的なクラス作製を終え、将棋版となるボードと駒を作製しました。今のところ移動は出来ませんが、移動範囲の表示は見えるようにしました。

ここまで来るのに予定以上に時間が掛かりました・・・「明日からは本気になる!」

最近色々ありプログラミングから少し離れていたので、他の作業とは別に、今日から出来る限り1日1時間ゲーム制作をする事にしました。練習とは別に、1日1時間の作業で小さいゲームを作るのにどれ位の日数が掛かるかを確かめてみたいので始めることにしました(HADは Hour a Dayの省略です)。

作るゲームは、基本的な動物将棋にしました(ちなみに開発にはC#とXNAを使います)。AIを作るかはある程度出来た後に考えることにします。初日は、動物将棋のルール確認、簡単なクラス設計、そして幾つか基本的なクラスを作りました。クラスを作っている最中に時間切れになったので、初日は特に載せる物が無いです。